2022년 9월 28일 수요일

CBT 내용 정리 - SD 건담 G제네레이션 이터널


G제네 이터널 CBT
G제네 모바일인 이터널 CBT에 당첨되어 4일차로 접어들었는데요.
CBT를 진행하여 여러가지 정보를 확인했습니다.
CBT에서 확인된 정보를 정리하도록 하겠습니다.
다만 CBT기 때문에 추후 내용이 달라질 수 있습니다.


타이틀 화면

게임의 기본인 타이틀 화면입니다.
터치 시 시작하는 내용과
왼쪽 상단에 메뉴와 데이터 연동이 있습니다.
데이터 연동은 CBT에서 잠겨있어 할 수 없습니다.


메뉴를 눌러보면
공지 - 일반 겜의 공지입니다.
문의 - 고객센터로 들어갑니다.
캐시 삭제 - 데이터를 다시 다운 받을 수 있도록 캐시를 삭제합니다.
유저 계정 삭제 - 리세를 위한 작업입니다.

마이 페이지

메인 화면에서는 여러가지가 있는데요.
먼저 상단 메뉴부터 하나씩 알아보겠습니다.

계정 레벨 - 지금은 랭크 9 입니다. CBT에서는 게임 진행시 랭크 상승은 하나 자세히 보기는 막혀있습니다.

AP - 모바일게임의 행동력으로 시나리오 노말 스테이지를 제외하고는 여러 스테이지에서 사용합니다. 랭크 상승이 될 수록 AP의 최대치가 늘어납니다.

플래티넘 - 유료 재화로 클베에서는 무료/유료가 나뉘어져 있지 않습니다.

캐피탈 - 게임 머니로 여러 용도에서 사용됩니다.

선물 아이콘 - 사료 받는 곳입니다.

우편 아이콘 - 공지를 보는 곳입니다.

창모양 아이콘 - 일단 클베에서는 잠긴 기능이며 제 예상으로는 채팅창이 될 것 같습니다.

삼 모양 아이콘 - 메뉴로 여러 기능이 있습니다. 이건 아래에서 따로 설명하겠습니다.

공지 배너 - 바로 아이콘 아래에 바로 큼직막하게 공지 배너들이 있습니다. 클릭 시 공지를 볼 수 있습니다.

출격 - 클리어하지 못한 제일 가까운 스테이지로 바로 이동합니다.

미션 - 모바일 겜에 있는 일일 미션/누적 미션/이벤트 미션입니다.
클베 기준 초기화 시간은 자정입니다.
클베에서 이벤트 미션은 막혀있습니다.

그룹 파견 - 클베에서는 막혀있으며 아마 RE부터 시작된 그룹 파견 시스템일 것 같습니다.

상점 - 캐피탈 상점과 G 상점이 있습니다. 추후 상점도 설명하겠습니다.

왼쪽에 펼치는 화살표 아이콘 - UI 빼고 기체만 볼 수 있는 기능입니다.

화살표 순환 아이콘 - 메인화면의 기체를 변경하는 기능입니다.

아래에 배너 - 뽑기/이벤트 배너로 누르면 해당 기능으로 이동합니다.

마이 페이지 - 여깁니다.

격납고 - 부대를 육성하는 곳입니다.

편성 - 부대를 편성하는 곳입니다.

스테이지 - 네 전투하는 곳입니다.

동맹 - 클베에는 잠겨 있으며 아마 길드 시스템일 것 같습니다.

유닛 보급 - 뽑기 시스템으로 유료 재화인 플래티넘으로 뽑기합니다.

갤러리 - 클베에서는 잠겨 있으며 예상으론 도감 시스템 같습니다.


AP 회복

AP 회복은 2가지 방법으로 가능하며 플래티넘과 AP 회복약입니다.
다른 게임과 다른 점은 AP 회복의 하루 사용이 5회로 제한되어 있습니다.
플래티넘 5회 / AP 회복약 5회입니다.
플래티넘의 경우 플래티넘 50개로 최대 AP만큼 추가됩니다.
AP 회복약은 1개로 AP 50을 고정적으로 추가됩니다.
그래서 플래티넘은 후반 랭크부터 해야 효율이 좋으며
AP 회복약은 많이 있다면 자주 사용하는게 좋습니다.


격납고

격납고 페이지는
강화/육성 - 기체/전함/캐릭 육성하는 곳입니다.
개발 - 전체 개발도를 보는 곳입니다.
생산 - 기체/전함을 생산하는 곳입니다만 아직 전함은 막혀있습니다.
스카우트 - 캐릭터를 캐피탈 소모해서 스카우트합니다.
분석 - 이번 이터널에서 새롭게 생긴 시스템입니다.
으로 되어 있습니다.


강화/육성
기체/전함/캐릭터를 육성하는 곳으로 선택 시
스테이터스 - GRADE 업(이하 등급업) / LV 업 / 개조 / 기체 스탯을 확인할 수 있습니다.
무장(기체/전함만) - 기체/전함의 무장을 확인하는 곳입니다.
어빌리티 - 기체/전함/캐릭터의 어빌리티 확인하는 곳입니다.
OP(기체/전함만) - 옵션파츠(이하 OP)를 확인하는 곳입니다.
조정(기체/전함만) - 클베에서는 잠겨있습니다.
개발(기체만) - 개발이 가능한 리스트를 볼 수 있습니다.
장식품(캐릭터만) - 클베에서는 잠겨있습니다.
육성 보상(캐릭터만) - 클베에서는 잠겨있습니다.


스테이터스
형태 변화 - 환장이 가능한 경우 환장하는 기능입니다.
상세 - 상세 스테이터스를 확인하는 기능입니다.(예 지형 적성등)
자물쇠 아이콘 - 기체 잠금 기능인데 클베에서는 잠겨 있습니다.
GRADE 업(이하 등급업) - 별을 올리는 기능으로 재료를 통해 할 수 있습니다.
LV 업(이하 렙업) - 경험치 아이템으로 렙업시킬 수 있습니다. 
개조 - 이번에 지제네에서 새로 생긴 시스템으로 추가로 스탯을 증가시킵니다.
i 모양 아이콘 - 정보 보기인데 클베에서는 막혀있습니다.
프로필 - 기체 설정인데 클베에서 막혀있습니다.
프로필 오른쪽 아이콘 - 메인화면에 메인화면 두기 기능인 것 같은데 클베에서 막혀있습니다.
해체 - 기체를 폐기시킵니다. 다만 콘솔 지제네와 다르게 해체 시 캐피탈을 주지 않습니다.

등급업

등급업은 별을 올리는 기능입니다.
별을 올리면 기본적으로 스탯이 상승합니다.
스탯보다 더 중요한 것은 최대 레벨과 최대 개조도가 상승합니다.
1별 - 70레벨
2별 - 75레벨
3별 - 80레벨
4별 - 85레벨
5별 - 90레벨
6별 - 95레벨
7별 - 99 or 100레벨(확인이 안됐습니다.)
최대 개조도 상승치는 기체마다 다릅니다.
일단 이 시스템은 다른 모바일 겜의 한돌 시스템과 유사합니다.

필요 재료는 2가지가 있습니다.
여기서 볼 재료와 톱니모양 재료가 있는데요.
저 둘 중 하나만 채우면 등급업을 할 수 있습니다.
톱니모양의 경우에는 공용 한돌 아이템이라고 보시면 됩니다.
볼 경우에는 중복 기체로 한돌하는 것인데 기존 모바일과 다른게 있습니다.
일단 획득처 파악된 곳이 2 곳이며
1. 이터널 스테이지 드랍
2. 2별 이상에서 해체 진행
2번이 약간 특이한데요 이게 기존 모바일과 다른 방법입니다.
스샷을 보면 1별에서 2별을 갈 때 볼 25개가 필요한데요.
2별을 해체하면 1별에서 2별 가는 비용을 그대로 획득합니다.(볼 25개)
3별을 해체하면 1별에서 3별 가는 비용을 그대로 획득합니다.(볼 50개)
4별을 해체하면 1별에서 4별 가는 비용을 획득합니다.(볼 100개)

하지만 1별에서 2별 갈 때 공용 등급업 재료 50개를 사용해서 등급업하고
2별에서 해체했을 경우 볼 25개로 반납받습니다.

즉 해체시 해당 기체의 등급업으로 반납받게 됩니다.
2별 이상에서 개발을 할 경우는 아직 확인이 되지 않아 확답을 못드리겠네요.

렙업
지제네 이터널의 렙업 방법은 3가지가 있습니다.
1. 스테이지에서 적 기체 격추
2. 스테이지 클리어
3. 경험치 재료를 사용
입니다.
1/2번의 경우에는 기존 지제네를 따라갑니다.
3번의 경우는 모바일을 위해 만들어두었습니다.
스테이지 클리어 시 경험치 재료를 드랍하는데요.
렙업 방법이 1가지 늘어났으므로 렙업이 수월함에 따라
개발에 필요한 레벨업이 늘어났습니다.


경험치 재료가 있으면 +를 누르는 순간 1렙만큼 재료를 한번에 사용합니다.
MAX는 재료 한번에 다 씁니다.
그리고 개발 대상 오른쪽 버튼을 누르면 개발 가능 리스트 바로 볼 수 있습니다.
그렇게 해서 레벨을 맞출 수 있습니다.
이건 편의성으로 잘 했다고 봅니다.


이제 Pt 분배인데요 요새 지제네들도 동일하게 레벨업하면 게임 내에서 분배를 했었지만
이터널은 따로 여기서 분배해야합니다.
수동도 가능하고 자동도 가능합니다.

개조
지제네에서는 개더비트류에서 좀 다르지만 슈로대 벤치마킹까지 해서 변형을 한 것 같습니다.


슈로대는 각 스탯을 각각 올리는 식이었다면
지제네 이터널은 내구도/성능/무장레벨로 묶어서 나왔습니다.
그리고 합계 개조도가 일정 수치가 되면 추가 능력을 얻게 됩니다.
이건 기체마다 다릅니다.
볼의 경우에는 1별 때 각 카테고리별 13번씩 개조가능합니다.


내구는 체력과 에너지가 늘어납니다.
개조를 하려면 개조 재료와 게임머니가 필요합니다.
나사 모양의 아이콘 - 공용 개조 재료입니다. 스테이지 드랍품입니다. 어디든 사용됩니다.
UC이름이 붙은 아이템 - 개조매뉴얼(우주세기)로 우주세기에 해당되는 기체의 공용 개조 재료입니다. /각 세계관 별로 따로 사용하게 됩니다.
왼쪽파란아이콘 - 내구 프레임-G1이라는 재료로 내구 개조 공용 재료입니다.
중간파란아이콘 - 내구 프레임-G2 재료로 내구 개조 공용 재료입니다.
오른쪽파란아이콘 - 내구 프레임-G3 재료로 내구 개조 공용 재료입니다.


성능은 공/방/기동력이 오릅니다.
나사와 세계관 개조매뉴얼은 공통입니다.
노랑아이콘은 - 성능 프레임-G1/2/3입니다.

무장레벨의 경우 클베에서 막혀 확인이 안됩니다.


이터널에서의 육성은 위 사진처럼 보시면 되겠습니다.



스테이터스는 끝입니다.

무장
무장은 기본적으로 콘솔과 동일합니다.
다만 이번 무장 스샷은 이터널 무장을 위해 이터널 기체로 변경했습니다.


무장에서는 이터널 무장을 빼고는 지제네랑 다른게 없습니다.
건담 무장 중 크로스 웨폰 콤비네이션 아이콘이 이터널 무장입니다.
아이콘부터 알록달록합니다.


크로스웨폰콤비네이션으로 G제네 네오의 스페셜어택과 비슷한 필살기류 무장이고
슈로대에서는 많이 보이죠.
상세보기를 할 경우 오른쪽 상단에 이터널 무장 해제가 잠겨있죠.
이터널 무장 보유한 기체가 사라진다면(개발/해체 등) 아래 스샷처럼 재료로 나타납니다.


그리고 이걸 다른 기체를 퍼건으로 개발해서 이 재료로 이터널 무장을 다시 장착시켜줄 수 있습니다.


어빌리티
어빌리티는 기체/전함/캐릭터에 쓰이며 기본 지제네에서도 있는 시스템입니다.
콘솔용에서는 하나로 구분되어 있었습니다.
이터널에서는 유닛 어빌리티와 내장 어빌리티를 따로 구분하였습니다.


유닛 어빌리티는 기체 자체의 어빌리티입니다.
퍼건 후반부에 마그넷 코팅이 실제로 있었죠 해당 기체의 고유 어빌리티입니다.
유닛 어빌리티가 있는 경우에는 해당 어빌리티를 분석과 강화 기능을 쓸 수 있습니다.

먼저 강화부터 설명을 하려고 합니다.


강화는 가진 어빌리티를 어빌리티 강화 재료와 게임머니로 어빌의 능력을 렙업해줍니다.
건담의 경우에는 실드 방어(중) 피격대미지 11% 감소인데 1렙 올리면 12%로 감소됩니다.


분석이라는 기능은 내장 어빌리티를 장비처럼 빼올 수 있는 기능입니다.
건담의 실드 방어(중)을 해당 기체의 등급업 재료 + 게임머니로 빼올 수 있습니다.


내장 어빌리티는 쉽게 말해 외부 어빌리티를 장착할 수 있는 기능입니다.
위의 분석으로 빼온 어빌리티를 다른 기체에 장착시킵니다.
장착은 5개 이상 장착 할수 있지만 쓸 수 있는 것은 5개가 최대입니다.
그리고 장착한 어빌은 다시 빼올 수 없고 파기랑 덮어쓰기만 가능합니다.
그대신 장착한 어빌리티도 유닛 어빌리티 강화랑 동일하게 쓸 수 있습니다.
내장 어빌리티의 경우에는 개발 시 유지됩니다.

OP(옵션파츠)


지제네의 옵션파츠 그대로입니다.
저도 클베에서는 OP랑 스킬 OP를 얻은 적이 없어 설명하기는 어렵습니다.
여기서 스킬 OP는 지제네에서 처음이며 이터널 무장과
함께 스킬을 가지고 나온다는게 요거 인거 같습니다.

개발


지제네의 고유 시스템 개발입니다.
이터널에서는 콘솔용과 차이점이 있습니다.
콘솔용은 개발/설계/교환으로 있었습니다.
이터널은 설계는 사라졌으며 교환은 개발에 편입되어 개발하는데 캐피탈이 필요합니다.
그리고 추가로 필요 개발 RANK라고 조건이 생겼습니다.
필요 개발 RANK는 추후 개발쪽에서 같이 설명하겠습니다.


개발도
격납고에서 개발 버튼을 클릭 시 전체 개발 계통이 나옵니다.


이번 G제네에서 처음 나온 시스템으로 모든 모바일의 도감 시스템과 비슷하게 나왔습니다.
개발 랭크1/2/3/4 or 구역 A/B/C or GENERATION 1/2/3
식으로 카테고리화 되어 있으며 뽑기를 제외하고 기체 개발을 하려면
우주세기의 경우에는 1세대 A구역 개발 1랭크인 볼을 생산하면 개발 랭크1이 뚫려 개발 랭크2의 기체로 개발을 할 수 있게 되는 시스템입니다.
즉 바로 개발 랭크2의 코어파이터가 레벨이 된다고 해서 건탱크를 바로 만들 수 없습니다.
먼저 개발 랭크3의 조건을 달성해야 개발 랭크4로 개발이 가능해집니다.



이런식으로 말이죠


높은 등급일 수록 조건이 커집니다.

대부분 조건은 기체 획득이며 추후 다른 조건이 생길 수 있습니다.



생산

여느 지제네의 같은 생산리스트입니다.
이터널이 다른 지제네와 다른 점은 생산리스트의 조건입니다.
기체의 레벨을 5를 만들어야 생산리스트에 추가 됩니다.


스카우트

스카우트도 지제네와 여태 다른 것은 없습니다.
지금 클베 기준 오리지널이 아닌 캐릭터는 퀘스트 완료로 바로 획득할 수 있습니다.


편성
지제네의 편성입니다.


콘솔과 다른점은 8대+마스터유닛에서 6대로 줄긴했습니다
추후 마스터유닛은 정식 때 나온다고 합니다.
G제네 크로스레이즈에서 처음 나왔던 유격 그룹도 이터널에서 가능합니다.
편성에서 전함 이용 ON/OFF로 전함 그룹/유격 그룹으로 바로 전환됩니다.


모바일이다보니 자동편성이 됩니다.
클베에서는 자동편성이나 추후에 조건 지정으로 자동 편성이 가능할 것 같습니다.


편성 메뉴에서는 편성 초기화만 가능하고
저장/불러오기는 클베에서 막혀있습니다.


클베에서는 크루 능력이 잠겨 있어 아무것도 적용되지 않습니다.


스테이지
전투를 할 수 있는 스테이지입니다.
스테이지는 클베에서는 시나리오/강화 재료/이터널로 구분됩니다.


시나리오
원작 시나리오를 따라가는 스테이지로 현재 클베에서는 퍼건/썬더볼트/시드만 가능합니다.



그렇다고 퍼건/썬볼/시드 전체 스테이지로 나오진 않고 일부만 나옵니다.
퍼건은 자브로까지
썬더볼트는 1기까지
시드는 스트라이크vs이지스까지 나옵니다.


시나리오에서는 STORY/GUEST BATTLE/BATTLE로 이루어져 있으며
노말 / 하드 난이도로 난이도가 있습니다.
스토리는 애니 컷을 넣어 스토리 요약 설명을 하며
게스트 배틀은 원작 기체로만 전투하는 스테이지며
배틀은 편성 기체 + 원작 기체로 전투하는 스테이지입니다.

참고로 지제네에서는 게스트 = 원작 기체입니다.

그리고 노말에서 스토리 감상을 위해 AP는 소모하지 않습니다.

 
강화 재료

강화 재료 스테이지로 하루 최대 출격 횟수가 3번이며 하루에 1번씩 횟수가 1 채워집니다.
초기화 시간은 자정입니다.
그리고 하루에 1번은 데일리 보상으로 추가로 더 보상을 받을 수 있습니다.
경험치
어빌리티
훈련
옵션파츠
게임머니
로 나뉩니다.

이터널

이터널 스테이지는 일부 기체의 등급업 재료를 드랍하는 스테이지입니다.


출현적에 해당하는 등급업 재료가 드랍하며 5종 중 랜덤으로 평균 2종의 1~2개씩 드랍합니다.

유닛 보급
쉽게 말해 뽑기로 뽑기로 1500 유료 재화에 10연차를 할 수 있습니다.



상점
일단 상점은 유료재화 사는 곳은 아니며 여러 재료들을 캐피탈과 G포인트로 살 수 있는 곳입니다.




매일 캐피탈로 살 수 있는 재료들을 구매할 수 있습니다.







G포인트의 경우 개조한 기체가 변경될 경우(해체/개발 등 여러 방법으로) 일부 사용한 재료에 비례하여 G포인트로 반환됩니다.
그리고 이 G포인트로 경험치와 개조 재료로 교환할 수 있습니다.

메뉴

여러가지 메뉴들이 있으나 클베에서는 많이 막혀있습니다.
BGM설정과 마이캐릭터 작성도 가능하나 이것도 클베에서 막혀있습니다.


퀘스트
콘솔 G제네 나왔던 퀘스트입니다.
동일하게 달성 시 캐릭터 스카우트나 OP(옵션파츠)를 보상으로 얻을 수 있습니다.


클베에서는 우주세기/시드/아더만 있으며 정식에는 더 늘어날 것 같네요.


달성 조건도 지금은 스테이지 클리어랑 기체 획득이 있습니다.

소지품


AP 회복약이라던가 OP라던가 기체 등급업재료 이터널무장 재료 등을 확인할 수 있습니다.


설정

클베에는 편의성까지 다 막아둬서 불편합니다.
그냥 음량 조절만 가능합니다.

도움말

이터널에서 변경된 시스템부터 기본 지제네 시스템까지 적혀있습니다.


이걸로 기본적인 CBT 내용들 정리했습니다.
다만 CBT 내용이라 변경될 가능성이 있습니다.
아직 의문인 게 있긴하지만 이정도면 저라면 재미있게 할 것 같네요.